Brotato sur SteamDeck et Warframe. Faudrait que je relance aussi Spellbook Demonslayers, il y avait eu pas mal d’update dernièrement.
edit: et comme le SteamDeck c’est la machine de l’emulation, j’avais aussi repris Castlevania: Harmony of Dissonance (avec le hack de palette) et Secret of Mana (turbo hack).
C’est ma période préférée sur Steam, ça fait deux ans que je ponce les démos, c’est un vrai plaisir de découvrir les jeux qui vont bientôt sortir ! Cette édition je trouve qu’il n’y a pas autant de jeux qui me sautent aux yeux, néanmoins voici une liste de ce que j’ai téléchargé :
American Arcadia
BAPBAP
Deep Rock Galactic : Survivor (déjà dispo depuis Septembre, excellent pour le genre)
Don’t Die In The West
Duelists of Eden
EMPTY SHELL (Déjà dispo à une édition précédente, très intéressant et flippant)
Enshrouded
Été (un studio québécois, présenté aux game awards, il est très beau)
Europa
Exhausted Man
Forgive Me Father 2
Gunhead
Headbangers: Rhythm Royale
Jusant (un jeu d’escalade!!!)
KarmaZoo
Laika: Aged Through Blood
Manitas Kitchen
My Work Is Not Yet Done
Nom Nom: Cozy Forest Café
Robocop: Rogue City
Seablip
Sentry
Slime 3K
Snufkin
Super Crazy Rhythm Castle
The Talos Principle 2 (une suite qui s’annonce excellente)
The Thaumaturge
Turnip Boy Robs a Bank
À noter que pour cette édition il y a beaucoup plus de démos qui font 20Go, avant j’installais une bonne soixantaine de petit jeux, là je vais devoir faire par groupe de 30 je pense
Ouais, les gros jeux genre Robocop (38Go), Enshrouded (29Go), Talos Principle (25Go), c’est assez abusé je trouve, mais je m’y connais pas assez pour savoir qu’est-ce qui au niveau du contenu pèse autant (textures?)
ouais je vois que ça qui pourrait peser. peut être les mesh, ça a peut être bien changé avec unreal engine 5 et nanite, mais si les textures sont pas vraiment compressées, ça peut être bien lourd.
Si le jeu vidéo est aujourd’hui largement reconnu comme une pratique culturelle (voir les ouvrages Culture vidéoludique! du Liège Game Lab ou Penser (avec) la culture vidéoludique, dans la même collection) et comme un objet de recherche, structurant le champ sciences du jeu ou game studies, ce médium reste souvent prisonnier d’approches l’étudiant sous l’angle de l’immersion, de l’engagement, de l’immédiateté.
Les discours qui entourent le jeu vidéo présentent ainsi souvent sa prise en main comme « intuitive », sans intermédiaires, « projetant » la personne qui joue au cœur de l’aventure au moyen de contrôles « immersifs ».
De telles considérations feraient presque oublier les nombreuses médiations qui existent à plusieurs niveaux entre le jeu et les joueurs·euses et qui alimentent l’expérience ludique tout autant que le jeu lui-même : genres, presse, emballage, avatar, périphériques, publicité, institutions, communautés, etc.
Pour démystifier la relation entre jeu et joueur·euse et repenser le jeu comme un acte de communication, les auteurs·rices de cet ouvrage collectif proposent donc d’étudier ces multiples intermédiaires et les rôles qu’ils exercent dans la construction des cultures ludiques.
En recourant à des approches pluridisciplinaires (études de la réception, analyse du discours, sémiotique, rhétorique, musicologie, iconologie, esthétique, etc.), les contributions s’intéressent à divers objets permettant d’éclairer quelques-uns des innombrables interstices du jeu vidéo : le paratexte des jeux horrifiques, la pratique du non-jeu, l’accessibilité d’un dispositif muséal ludique, les biais induits par l’usage d’appareils de mesure biométrique, les motifs ludiques de la fiche de personnage, les emplois du terme « caméra » ou encore les modalités de la traduction du média, par exemple.
À travers ces analyses, des enjeux parfois méconnus des œuvres vidéoludiques se trouvent mis en lumière et permettront au lecteur ou à la lectrice de mieux cerner les écarts et les obstacles qui nourrissent son ressenti et sa pratique du jeu.
Créé en 2016, le Liège Game Lab est un collectif destiné à la recherche, à l’enseignement et à la médiation sur le jeu vidéo à l’Université de Liège. Ses membres se spécialisent dans une approche culturelle du médium vidéoludique, nourrie des méthodes des sciences humaines et sociales
Il y a bien pretendo.network, une alternative toujours en cours de développement, mais active ! Et d’après leur Mastodon, les devs vont prendre en compte le futur arrêt des serveurs officiels dans leur roadmap.
Chaud également, je suis déjà sur une commu “familiale” depuis des années avec notre serveur TS et Discord (bon ils sont un peu partis en couilles avec leur mega corpo Star Citizen donc j’y suis moins présent).
Mais un groupe Steam pour commencer c’est pas mal !
On avait un groupe “airfrance” sur Steam, on pourrait faire de même si vous êtes partants, comme ça on verra qui joue à quoi (si vous utilisez Steam bien sûr)
Est-ce qu’on deviendrait pas complètement fous et on essayerait pas carrément un Mumble ou un TS et on se coordonne sur des threads ici-même comme en 2008 ?
Ouais mais rocketchat tu te fais un compte en plus pour un nouveau truc, alors que Mumble tu te co avec le client et zou, et t’as encore l’overlay sur pas mal de jeux (ou au pire tu fais sans, à l’ancienne). Et surtout Mumble c’est legit ancien.
Oui, Fred developpe bien. J’avais adoré l’humour d’Astarion et le fait qu’il baragouine quand il est pas content. Trop chou. :3 Et j’adore leur personalité :D
J’y joue pas encore car je finis cyberpunk 2077 et que j’attends une UI pour mon steamdeck. Mais l’acte 1 était génial et je crois que BG3 a rendu les relations amoureuses plus intéressantes :)
Comment ça une UI Steam Deck ? Il y a déjà une UI type console qui est utilisée sur Steam Deck (ou si tu utilises une manette sur un PC classique). Tu voudrais quoi en plus ?
Moi j’ai la config pc : souris/clavier où j’ai une surchouche steamdeck…bon faut que je trouve comment l’activer alors. Pe que ça vient de l’early access :/
Edit : j’ai trouvé. :D En fait ma config de l’early access avait désactivé le mode console et yavait pas d’options dans les parametres.
En choisissant celle profil manette de Larian cad en dehors du jeu, c’est résolu. Je peux naviguer dans le menu avec ma manette au lieu de cliquer. Trop bien, je vais pouvoir découvrir l’acte 2 une fois que j’aurais fini cyberpunk. :D
J’espère pour eux qu’ils ont vérifié qu’ils n’allaient pas avoir de problème avec les suédois… parce que bon, même si tout le monde a le droit de faire une parodie, Kallax c’est littéralement le nom d’une série de meubles.
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