brsrklf,

Ça dépend vraiment du jeu.

Pour Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, j’ai adoré jouer sans mini-map, ça marche super bien. Il y a plein de repères géographiques très clairs pour s’orienter, visibles de partout ou presque, on peut placer ses propres repères pour garder le cap, c’est bien foutu.

Pour Horizon Zero Dawn, qui est dans la vidéo, j’ai essayé quelques heures, et j’ai laissé tomber.

D’abord jouer sans carte c’est se taper des alertes toutes les 5 minutes parce qu’on a atteint un “bord” parfaitement invisible,avec le jeu qui nous dit “dépèche toi de faire demi tour sinon je recharge ta dernière sauvegarde!” (c’est super crade d’ailleurs). Et ensuite la boussole ATH marque des objectifs absolument minuscules que j’imagine même pas devoir chercher à l’œil nu.

Pour moi, HZD c’est comme les TES et Fallout de Bethesda depuis Oblivion, on peut peut-être jouer sans mini-map, mais il ne sont absolument pas faits pour qu’on retire la boussole à marqueurs magiques. Les devs d’Oblivion avaient même avoué qu’ils avaient fait ce truc parce que c’était plus simple que de donner des indications verbales (ce qu’ils faisaient encore dans Morrowind). Du coup quand tout le design tourne autour de ça, si on enlève les marqueurs y a plus d’info du tout.

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