Je me demande comment ils vont gérer la note de compatibilité. C’est déjà très disparate en fonction de si tu utilises ton pc (sous linux avec de bons composants) et le steamdeck. J’espère que ça ne va pas créer de problème avec trop de matériel à vérifier.
Updated memory to 6400 MT/s, improving latency and power management
Increased thermal module thickness and performance
Alors il ne faut certes pas s’attendre à +20% de perf en plus mais ça pourrait changer la donne pour une poignée jeux qui étaient trop juste avec la version lcd.
Hâte de voir leurs pleurs annuels parce que plus personne n’achète leur magazine et qu’ils vont devoir encore augmenter le prix et le grammage du papier.
Wes Ball est un cinéaste à la notoriété encore relativement discrète. Son travail a consisté jusqu’à présent à adapter la trilogie adolescente Le Labyrinthe
“Notoriété encore relativement discrète” est un joli euphémisme pour dire qu’il n’a fait que des films de merde.
Le premier a une idée intéressante, les jeunes bloqués entre des murs entourés d’un labyrinthe rempli de monstres. Ça me rappelle vaguement l’Attaque des titans, maintenant que j’y pense. Le film n’est pas particulièrement mauvais (ni bon, 6/10 max), mais la fin est très décevante. L’explication de l’origine du labyrinthe est du grand n’importe quoi…
Le deuxième est totalement nul. L’histoire n’a plus aucun sens, les personnages sont bêtes et insupportables, on sent que les scénaristes ne savaient pas où aller maintenant que les personnages sont sortis du labyrinthe.
Si on voulait être taquin, on dirait que Le Labyrinthe, c’est l’histoire d’adolescents qui courent.
Le premier se laisse regarder la prestation physique des acteurs est quand même impressionnante. Les gars passent réellement énormément de temps à courir, tout le temps. J’ai le souvenir de séquences de dialogue sans coupe où les comédiens cours tout du long.
Mais quand on me dit que c’est sur cette base de réalisation qu’on part pour un Zelda, ça sent pas la subtilité, alors que la licence le mériterait…
Silent Hill est la seule adaptation de JV en film qui reste bonne à mes yeux (le fait que le film prenne le parti d’instaurer un univers matriarcal et le respecte rends le visionnage déjà intéressant, avant même de parler de jeu).
J’ai du mal à savoir quelle matière première ils vont extraire de Zelda. Le temps est un concept important dans la licence et souvent assez subtilement amené. On peut parier sur une réflexion sur le temps.
Après CS2 il est supposé être là plusieurs année. Donc au delà du problème d’optimisation, c’est pas choquant que la barre soit haute. Et contrairement à mes attentes, il tourne sur mon vieux PC ( qui est pile les specs minimum)
Par contre j’ai essayé un ville avec 200k habitant, la simulation est méchamment ralentie 😅
Les routes et autres sont globalement une amélioration.
Par contre y’a des truc relous, genre il arrive à faire des locks et il faut intervenir.
J’était justement en train d’essayer de voir faire genre une petit ville, pollution minimale. Tu peut faire des import / export de tout. Services compris, donc doit y avoir moyen de faire des trucs.
J’ai commencé à jouer tout à l’heure, ca correspond vraiment à mes attentes d’avoir un jeu où on n’escalade pas juste en appuyant sur un bouton. c’est déjà un peu technique, et je vois tout le potentiel de la suite. Mais là je suis un peu bloqué, je ne sais pas par où passer :'D
La démo était super, j’ai lu un avis qui trouvait dommage que ça soit assez linéaire (pas assez de liberté pour grimper) mais en tout cas la da est magnifique !
C’est vrai que le jeu est linéaire, mais en même temps, son but est de raconter une histoire … et il est très bon là dedans ! Y a quand même toujours un petit passage plus ou moins cacher pour aller trouver un secret.
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