keepthepace, (edited )

Bon, tu m’as fait me replonger dans les mods minetest, voici une liste de choses qui peuvent t’intéresser. Je les recommande pas toutes, il y a même surement des choses incompatibles, tout dépend du but du projet et de quelques choix. Je n’ai pas testé la plupart.

D’abord, importer des données d’élévation, ça a été fait déjà, faut juster trouver les données DEM de la zones qui nous intéresse. Par contre d’après la discussion il n’y a pas de sources qui fournisse ça à l’échelle de 1m, il faudrait peut être interpoler un peu.

Pour référence il y a des gens qui ont fait un simcity dans minetest. Je pense pas que ce soit ce qu’on recherche, les batiments ont l’air peu variés et les systèmes de transport peu développés, mais c’est un jeu clef en main.

Pour reproduire des routes venant de sources IGN ou OSM ce mod, streetbuilder semble parfait.

Streets Mod 2.0 ajoute des blocs cosmétiques pour rendre les routes plus jolies.

Advanced Trains ajoute des trains, c’est un mod très populaire chez les amateurs de ptit-train. Il est complexe, mais probablement utile pour ce projet.

Une extension de advanced trains qui rajoute des bus (et des bateaux, mais ça nous concerne moins)

Quelques véhicules en plus, pas réalistes mais ça mange pas de pain de pouvoir s’amuser dans la ville.

Plusieurs outils d’édition de map:

  • WorldEdit, le plus basique, je le connais, il marche comme prévu, mais on voudra surement plus.
  • Pick and Place, un copier-coller surement bien utile
  • Build spwaner qui permet de placer une dizaine de bâtiments basiques. Ça peut aider à peupler une ville rapidement mais les bâtiments seront des trucs génériques à la SimCity
  • Handle Schematics, système de plans pour reproduire des contructions. Sympa une fois qu’on a compris comment il marche. Il a un mode creatif (le bâtiment est instantanément créé) et survival (on doit amener tous les blocs nécessaires)
  • Autre outil d’édition de maps

Il y a quelques outils d’admin sur MT, il en faudra surement plus, mais ce truc est surement pas mal, ça permet de protéger certaines zones contre la destruction malveillante et contre un truc pénible: dans minetest la gestion des liquide est foireuse disons spéciale: certains blocs, d’eau ou de lave font couler indéfiniment de l’eau et de la lave et peuvent causer inondations et destructions de grande ampleur en étant fastidieuse à nettoyer pour les admins. Ce mod permet d’en préserver une zone.

Customisation de l’avatar pour le cas où des personnes autres que des hommes blancs en polo vert souhaitent participer.

Écriteaux, un mod assez essentiel pour pouvoir indiquer des choses. À voir si les accents passent maintenant dans ce mod. À l’époque j’en avait fait un fork pour que tout l’unicode passe (on avait des besoins de mettre du Japonais)

Génération de grands buildings, à voir si on a une utilité pour ça

technic est un mod qui ajoute de l’électricité: panneaux solaires et turbines à charbon, fils, batteries et machines qui consomment de l’électricité. On est loin d’une simulation sérieuse, mais faut voir si ça peut être intéressant.

pipework simule pompes et tuyaux. Comme dit plus haut, la gestion des liquides est un peu étrange, et je suis pas sur que ce soit le thème de ce serveur, mais au cas où je mets ça ici aussi.

À ta dispo pour un chat quand tu veux :-)

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