FuckUpTheCrowd,
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Dann habe ich folgendes Zitat aus der Zeit wohl missinterpretiert:

Und ja, wer aktuelle Videospielwelten gewohnt ist, der fühlt sich beim Besuch von Second Life tatsächlich aus technischer Sicht in prähistorische Zeiten zurückversetzt – sprich ins Jahr 2003: Es hakt und hängt, es pixelt und verschwimmt, und die Steuerung des eigenen Avatars ist so unpräzise, dass man früher oder später irgendwo hängen bleibt. Das ist insgesamt eine Erfahrung, die neue Nutzerinnen und Nutzer schon in den ersten Minuten abstoßen könnte.

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